Китайские власти пытаются найти баланс в регулировании игровой индустрии
Некоторые люди обожают видеоигры, другие их просто ненавидят. Негативное отношение к компьюетрным играм обычно высказывают родители, тогда как дети их любят, хотя среди поклонников игр немало и взрослых. Однозначно, экономика не может обойтись без них, поскольку индустрия видеоигр приносит миллиарды. Со многими успешными игроками обращаются как с поп-звездами. Китай в этой сфере придумал свое уникальное решение. Этот метод не может быть легко воспроизведен в других странах, но нельзя не признать, что это работает и даже может рассматриваться как компромисс между озабоченностью родителей и игровым энтузиазмом подростков.
Китайские власти в ноябре одобрили 70 лицензий после выдачи 73 лицензий в сентябре. После 17-месячного ожидания интернет-гигант Tencent наконец-то получил первое одобрение на начало продаж Metal Slug: Awakening, игры типа «беги и стреляй». NetEase также может начать продавать свою долгожданную игру Monkey King's Odyssey: Returning. Это хорошая новость для компаний, поскольку приостановка лицензирования сильно ударила по их основному источнику доходов.
Около 18 000 небольших студий и игровых предприятий обанкротились в 2020 году, 14 000 — во второй половине прошлого года. Выручка отрасли сократилась на 19,1% до 8 млрд долларов США в третьем квартале. Локдаун и другие отраслевые ограничения усугубили ситуацию. Похоже, власти удовлетворены результатами продолжающейся кампании по очистке игровой индустрии от чрезмерного секса и насилия, а также по продвижению «культурно приемлемого» контента. Цель, которую поддерживают многие родители, состоит в том, чтобы заставить издателей игр осознать свою социальную ответственность за ограничение игровой зависимости и дорогих покупок, особенно среди молодежи.
Национальное управление по печати и публикациям, отвечающее за лицензирование, объявило о первой победе. Трое из четырех игроков младше 18 лет по всей стране ограничили свое игровое время тремя часами в неделю. Около 72% опрошенных родителей заявили, что видеоигры больше не влияют на учебу их детей в школе и повседневную жизнь.
Однако чиновники не хотят убивать индустрию. Это больше касается регулирования, чтобы отрасль могла стать образцом творчества, инноваций и глобальной мягкой силы, не создавая «развращающего контента». Промышленность сможет вздохнуть с облегчением, если власти скажут, что достигли такого баланса.
По материалам scmp.com