Китайские культурные продукты активно распространяются по всему миру. Литература, телесериалы, игры, мультфильмы, и другие виды искусства становятся все более популярными за пределами Китая.

Согласно данным Министерства торговли Китая, объемы продаж культурных продуктов на международных рынках увеличились за прошлый год на 38.7%, достигнув 200 млрд долларов США (1.35 трлн юаней). Такие показатели могут говорить об устойчивом росте культурного обмена между Китаем и другими странами.

В 2021 году объем импорта и экспорта культурной продукции достиг 155.8 млрд долларов, что на 43.4% выше по сравнению с предыдущим годом. А данный показатель относительно культурных услуг увеличился на 24.3% процента, превысив 44 млрд долларов.

Как сообщает издание People's Daily: «Китайский рынок культурных товаров и услуг направлен в основном на США, Великобританию, Германию, Францию, Нидерланды и Японию». Также в последние годы расширяется торговля культурными продуктами между Китаем и странами и регионами, участвующими в инициативе Belt and Road. Импорт и экспорт печатной продукции, предметов декоративно-прикладного искусства, объектов коллекционирования и товаров культурного назначения между странами увеличивается достаточно быстро.

В июле Министерство торговли Китая совместно с правительственными ведомствами 26 других государств выпустило руководство по развитию внешней торговли культурными продуктами. «Китай уже многие годы занимает лидирующие позиции в мире по экспорту товаров культуры. Был создан ряд узнаваемых во всем мире продуктов и брендов», — сообщает People’s Daily. Китайская компания по изготовлению звукового оборудования Soundking Group в прошлом году заняла 16-е место в мире среди 225 лучших производителей профессионального звукового оборудования и музыкальных инструментов по версии международного авторитетного музыкального журнала Music Trades.

Лидерами среди китайских культурных продуктов на международных рынках все чаще становятся компьютерные игры. «В первую половину этого года фактические продажи на мировых рынках разработанных в Китае игр составили 8.99 млрд долларов. Это на 6.16% больше, чем в аналогичном периоде предыдущего года», — сообщает People’s Daily со ссылкой на Китайскую ассоциацию издателей аудио, видео и цифровой продукции (China Audio-video and Digital publishing Association).

Li Jiashan, заместитель декана Института торговли услугами Пекинского университета международных исследований в интервью People's Daily сообщает: «Китайские цифровые продукты, такие как онлайн-игры, бесспорно, стали достаточно конкурентоспособными на мировых рынках. При этом цифровые изображения и анимация мобильных приложений соответствуют высочайшим мировым стандартам индустрии компьютерных игр». 

«Китай принял ряд инициатив, направленных на поддержку развития новых направлений бизнеса, таких как цифровое искусство, облачные технологии и создание игр с эффектом погружения в виртуальную реальность. Это, в свою очередь, помогает стране наращивать конкурентные преимущества на мировых рынках в сферах киберспорта и создания медиаконтента. Вместе с тем в зонах свободной торговли активно развиваются предприятия, предоставляющие услуги печати, перевода, озвучивания, редактирования и постпродакшна иностранным производителям фильмов, мультфильмов и компьютерных игр», — добавляет Li Jiashan.

Как утверждает People's Daily: «Сейчас китайское правительство готовит дополнительные меры для решения финансовых трудностей, возникших у производителей культурного продукта». Такая финансовая политика будет направлена на поддержку компаний, которые стремятся выйти на зарубежные рынки. Это поможет расширить экспорт культурных услуг, а также будет способствовать развитию ключевых предприятий и брендов в индустрии. Некоторые фонды развития будут оказывать финансовую поддержку только тем предприятиям, которые будут соответствовать определенным государственным стандартам. Такие компании смогут воспользоваться программами по снижению или полному освобождению от налогов.

По материалам chinadaily.com.cn.